严格来讲,这里的变异并不是指那只被扒光毛,肚皮贴着他画的控尸符的傀儡鸡改变了形态,是它出现在了系统面板中。
本来次元会话系统右侧边框有“商城”、“群文件”、“系统日志”这样的标签页,如今左侧边框新增加了一个闪烁呼吸光的“状态”标签。
当他选择进入,会话框便被新面板取代,新面板上方是三个标签,第一个标签写着“死灵使”,第二个标签为“待开放”,第三个标签也是“待开放”。
当前所见面板就是“死灵使”的面板,傀儡鸡便位于面板正中,不过身上摁有长方形印戳,显示为“小型死灵”。
状态栏?死灵使?
是指我的职业吗?
湘西赶尸人和死灵使,确实蛮像的。
想来这应该就是支线任务:习得第一个炁技的奖励了吧。
理清这个问题后,他又看向下方,在面板第二层有两个近似升级树一样的结构,第一个显示名“生物向”,第二个显示名“幽能向”。
二层左上角还有一个小小的“叹号”,当他生出查看的想法,一行信息流注入识海,大意是湘西柳家赶尸术解锁了死灵使这个职业,日后随着赶尸术的提升,他所画控尸符也将附加职业系统的强化效果,以提升他的战斗力。
虽然赶尸成功傀儡鸡解锁了职业系统,但是第二层的强化栏并没有可以强化的对象,当他选中第一个很像细胞的图标时,其注释为“血肉再生”:控尸符里的炁可以转化为骷髅的养分,帮助它们恢复已经腐烂的血肉,化身僵尸,增强抗击打能力,此升级项需要前置控尸“中型死灵”。
随后他又看向第二个强化项目,图标很像一团粘液,其注释为“韧性筋膜”:控尸符可以改变僵尸的筋膜结构,大大提高灵活性,获得足以比肩最强壮的运动员的敏捷度与协调性,此升级需要前置强化“血肉再生”。
第三个强化项目没有图标,是一个“?”号,注释也只有“需前置技能”五个字。第四个强化项目、第五个强化项目、第六个强化项目皆是如此。
血肉再生?
这个技能很实用啊。
很多游戏中有死灵法师职业,而死灵法师的基础技能,也是最经典的技能就是召唤骷髅了,试想一堆枯骨组成的傀儡,别说被钝器击中,稍微有点力量的劈斩都能把它们变成一地破烂,而升级了这个强化项,控尸符能再生骷髅血肉,骷髅变僵尸,说战斗能力提高一倍都是拣最保守估算。
就说当前的社会环境,柳家为什么没落?很大一个原因便是没有那么多尸体给柳家人发挥了,现在人死以后都是火化,把骨灰装进小小的盒子里,赶尸术又不是神法仙术,能把骨灰还原成活尸。
柳妍妍之所以十分珍惜活尸打手,就是这个原因。
也只有在白兔丘北村那样的穷乡僻壤和偏远山庄才能零星找到几具全尸,其中大部分还是没有血肉的干尸,而他只要点过这个强化项,一张控尸符下去,只要他想,管它是骷髅还是干尸,统统变成血肉饱满的僵尸。
不过这里有一个难题,那就是“中型死灵”的定义,如果母鸡是“小型死灵”,人类的尸体应该能算得上“中型死灵”吧,如果判断无误,当他能够控制干尸时,“血肉再生”便可升级了。
而按照柳妍妍的说法,以他能够一次过关“傀儡鸡”的进步速度,只要中间不出意外,明后天就可以尝试控制人类尸体了,而且也不用费心去找材料,用她带的那两具做实验便可。
回到面板上来,生物向强化,第一个技能就是把骷髅变成僵尸。
那么幽能向强化又是什么呢?
当魏青将注意力投入另一棵强化树时,发现第一个图标由两个带箭头的圆弧首尾相连组成,名字为“转化”,注释是空的,只说需要前置控尸“幽能死灵”。
中型死灵由小型死灵“傀儡鸡”做参照物加以推理,幽能死灵是个什么东西?
魏青搞不明白,只是猜测与一些游戏里的骷髅法师差不多,换句话说,以他还没有掌握控制“中型死灵”的赶尸术水准,考虑幽能向强化的问题为时过早。
还是老老实实行功挖矿,把赶尸术练到能控制人体再研究这个不迟。
同理,死灵使旁边的两个标签,想来也跟自身掌握的技能有关,学的技能越多,越有助于激活它们。
那么哈利不久前上传到群文件,他还没有掌握的漂浮咒,是否可以期待一下?
想到这里,魏青稍作定神,关闭状态面板,回到会话界面,看了一眼右下角代表系统芯核能量水平的三角。三个数值中,会话活跃度已经提升至1030/10000,群员亲密度来到了123/1000,世界关联度依然是0/100,刚刚检查日志时,他发现了一个异常,当活跃度突破1000时,系统对一项功能进行了调整。
通过这几天与002、哈利二人的交流与摸索,魏青得出一个关于积分的算法,系统是有签到功能的,每日24点准时刷新,只要随手一点,便会收获10积分。
像巧克力蛙这种小型红包、《漂浮咒》这种初级魔咒,收取和下载所需积分也就20,只需要连续签到两日,便可以收红包和下载文件。
除日常签到外还有灌水、上传文件、系统分成这三种获取积分的途径。
灌水的积分标准为每日五到十分钟的闲聊,至多增加10积分。
上传文件每日一次,只要有价值,不是脸滚键盘整出的水文,可增加5积分。
以上三连完成会获得25积分。
那天哈利上传了《漂浮咒》,共计三人下载,本该分成30积分,最后只有25,也就是说每人每日最多获取50积分。
不知道系统芯核完成升级后,这个数值会否增加……
再说功能调整,其实改动不大,就是多了一个首签的设定,当天第一个完成签到的群员会获得双倍积分,由10变20。
这个小改动挺好的,魏青并无意见,他只是想到一个发展趋势,万一往后会话活跃度再有增加,系统将一些社交软件上的连续签到赠送积分的规则移植过来,一天50积分的获取上限就太少了。
说回升级系统芯核的三个参数,对于提升会话活跃度、群员亲密度这两项指数他是小有心得的,关键是世界关联度,这些天来一分没加,着实令他有些心急。
“莫非只剩前往群员世界寻找契机这一个选择吗?”魏青瞧着个人面板635的剩余积分陷入沉思。
好在他的心态极好,没有在这件事上继续内耗,感觉休息得差不多了,便继续运功死磕体内矿藏。